c++ - QML Qt openUrlExternally
全部标签 显然,右移操作的行为:a>>b当b>=sizeof(a)*CHAR_BIT时,在C和C++中未定义(而在正常情况下,由于右移而从左侧引入的“新位”等于零)。当b>=sizeof(a)*CHAR_BIT时,为什么这种未定义的行为比将结果设置为零更好? 最佳答案 我们可以了解为什么语言会从WhyLanguageDesignersTolerateUndefinedBehavior中选择未定义的行为它说:ThisanswercamefromtwogeneraldesignprinciplesbehindC:Thelanguageshould
这个问题在这里已经有了答案:HowtocheckifaCPUsupportstheSSE3instructionset?(7个答案)cpudispatcherforvisualstudioforAVXandSSE(3个答案)关闭7年前。我想检查运行时是否支持SSE4或AVX,以便我的程序可以利用处理器特定指令,而无需为每个处理器创建二进制文件。如果我可以在运行时确定它,我可以使用一个接口(interface)并在不同的指令集之间切换。
好的,在代码中使用VisualStudioUltimate2012构建时出现奇怪的错误(可能是ANSI、unicode等问题)...switch(input[index]){case'א'://AlefHebrewcharacterif(/*conditional*/){//Dostuff.}break;case'ב'://BethHebrewcharacterif(/*conditional*/){//Dostuff}break;default:{//Dosomeotherstuff.}break;}第二个case参数生成...ErrorC2196:casevalue'?'alrea
intequiv(char,char);intnmatches(char*str,charcomp){charc;intn=0;while((c=*str)!=0){if(equiv(c,comp)!=0)n++;str++;}return(n);}“(c=*str)!=0”到底是什么意思?有人可以向我解释一下或帮助我提供正确的术语以自己搜索解释吗? 最佳答案 这个表达式有两部分:c=*str-这是通过取消引用指针对c的简单赋值,val!=0-这是与零的比较。这是可行的,因为赋值是一个表达式,即它有一个值。赋值的值与被赋值的值相同,
如果C或CPP程序需要使用我们自己的带有声明的头文件和带有定义的cpp文件进行编译,我们需要在编译命令中包含带有定义的cpp文件(参见thisanswer)。但是,当我们写#include,我们不包括iostream.cpp在类似g++main.cppiostream.cpp-omain的编译语句中.如果我们编写自定义声明文件,例如hello.hpp带有类声明和hello.cpp有了定义,我们需要使用g++main.cpphello.cpp-omain编译它包括hello.hpp之后在标题中main.cpp文件。这是为什么?编辑:我们是否可以为我们的自定义头文件和cpp文件模仿标准模板
所以我正在研究内存受限的嵌入式系统,并希望尽可能多地节省字节数。如果,在我的代码中,如果我有如下语句:b=a或b+=1;其中a和b是uint8_t。将文字类型转换为相同类型是否有益,还是由编译器完成:b=a 最佳答案 isitbeneficialtotyecasttheliteraltosametypeorisitdonebycompiler:关于编译器如何将常量值存储在它创建的二进制文件中,您受制于编译器。没有特别的理由认为像您建议的强制转换会改变使用的表示形式,因为它们名义上表示runtime转换(在这种情况下来自int)。此外
在C或C++我知道有一种东西叫做undefinedbehaviour在表达式求值中,当某些表达式有副作用时。假设我要计算以下内容:c=10f()+g()+c但在某些时候g使c=5。(c是一个glob变量)python中的行为是什么?它会被定义为C吗? 最佳答案 来自python的6.15|文档Pythonevaluatesexpressionsfromlefttoright.Noticethatwhileevaluatinganassignment,theright-handsideisevaluatedbeforetheleft-
我有一个在Ubuntux86上用gcc编译的C程序。这是我从main调用的函数voidaddme(){longa=5;charc='3';longarray[3];array[0]=2;array[1]=4;array[2]=8;}如果我在最后一行中断,然后调试/检查这就是我得到的(gdb)print&a$5=(long*)0xbffff04c(gdb)print&c$6=0xbffff04b"3\005"(gdb)print&array$7=(long(*)[3])0xbffff03c(gdb)x0xbffff03c0xbffff03c:0x00000002(gdb)x0xbffff
我想知道如何从LuaCAPI中的函数获取多个返回值。Lua代码:functiontest(a,b)returna,b--IwouldliketogetthesevaluesinC++endC++代码:(调用函数的部分)/*pushfunctionsandarguments*/lua_getglobal(L,"test");/*functiontobecalled*/lua_pushnumber(L,3);/*push1stargument*/lua_pushnumber(L,4);/*push2ndargument*//*callthefunctioninLua(2arguments,
我的问题具体是关于数组,不是对象。关于malloc()/free()与new/delete的一些问题,但它们都集中在它们使用方式的差异上。我了解它们的使用方式,但我不了解是什么根本差异导致了使用差异。我经常听到C程序员说malloc()和free()是代价高昂的操作,但我从未听C++程序员这样说新建和删除。我还注意到C++没有对应于C的realloc()的操作。如果我正在编写等同于C++的vector类,我希望在调整数组大小时避免复制整个数组,但使用new和delete你必须复制。在C中,我会简单地realloc()。值得注意的是,realloc()可能只是复制整个数组,但我的印象是它